关心电子商务与网络营销
2010年02月8日电子商务 & IT圈

没有评论
91 views

数据控,近期的数据和资料汇总

舒迅:百度贴吧现在是中国最大的网上社区,现在活跃的贴吧的总数超过20万,活跃的用户数每天在2千万左右,日均流量大概是2.5亿。

乐天和百度的合资公司,预计未来三年累计投入3.26亿人民币(以当前汇率计算),其中乐天占股51%,百度占股49%。乐天创建于1997年,经营日本领先的乐天市场,这个市场拥有3万多商家,为B2B2C的概念。

三木谷1997年创建了“乐天市场”股份公司,当时只有6名职员。如今“乐天市场”已发展到拥有4500名职员,网站拥有2.6万网络零售商,注册用户达4700万,这一数字约占日本总人口的40%。

雅虎第四季度净利润1.53亿美元,每股收益11美分,2008年同期亏损3.034亿美元,每股亏损22美分。不计分发给合作伙伴网站的营收,其营收为12.6亿美元,超分析师平均预期的12.3亿美元。

转白鸦数据:hao123在2009年的标价收入是4.3亿RMB,百度内部结算给hao123的实际是2.1亿RMB。拿国内某著名社区的数据来说,短短一两月时间,“360安全网址”带过去的流量已经超过hao123的40%。

转wangyu15,截至1月28日,淘宝共1629825家店铺和8955家商城。

《商业计划书的21条军规》中提到的商业计划书的14个要点: 1) 项目简介 2) 产品/服务 3) 市场 4) 竞争对手 5) 团队 6) 里程碑 7) 财务计划 8) 股权结构 9) 公司的组织构架 10) 目前公司的投资额 11) 合约和订单 12) 收入模式 13) 估值 14) 资金用途

2007年10月前北京灵智主要客户: 伊利全产品、volvo、标致、马自达、LG、戴尔、英特尔(intel)、微软(microsoft)、雪铁龙、康师傅…… 目前的主要客户: 康师傅、三里屯、电信、伊利(白奶业务)、三星

携程2009年净营业收入为20亿元人民币,毛利率为77%?营业利润率为35%;宾馆预订营业收入总计9.56亿元;机票预订营业收入为8.88亿元;旅游度假业务营业收入为1.77亿元;销售和市场费用支出为3.45亿元。 ps.携程财报的那篇文章,老沉肯定没看过,否则编辑要被喀嚓。

岑峰:沈南鹏 携程创始人 耶鲁大学MBA 陈一舟 千橡创始人 斯坦福大学MBA 邵亦波 易趣创始人 哈佛大学MBA 俞渝 当当创始人 纽约大学MBA 古永锵 优酷创始人 斯坦福大学MBA 王微 土豆创始人 约翰霍普金斯大学MBA 郭去疾 LightInTheBox创始人 斯坦福大学MBA

转:汉王2007、2008两年的销售收入分别为2.34亿元和2.28亿元,但在2009年,汉王科技销售收入达到了5.81亿元。其中,汉王最近的主打产品电纸书就卖了3.9亿元。

又看到另一个数据:2009年,汉王在国内市场的份额在95%以上,当年电子阅读器销售近50万部(此数据来自新闻),参考09年收入3.9亿(此数据来自财报),平均一部780元?和实际价格不相符啊。

2010年02月6日电子商务 & IT圈

9条评论
200 views

帮“网票网”策划的微博营销方案,兼谈如何做好微博营销

一个月前的事情了,这里说一下做个记录,重点在后面的分析。

有3个巧合:
1、我离职了,闲着;
2、阿凡达的IMAX/3D很火爆,间接带动了网票网(可以在线购买电影票,并且能直接选座位)的人气;
3、网票网的老板石鱼是我的山东蓬莱老乡;

最开始,是在新浪微博(我的微博ID是 @张智勇 )上有人说网票网沾了阿凡达的光,我说网票老大我认识啊,曹增辉就让我把石鱼拉到微博,我就给拉上去了;然后因为上面1和3的原因,就想帮网票在微博上营销一把,写了个小方案,如下

1、使用“网票网”账号,但账号说明需要设计一下,突出你的核心优势(选座)和当前热点(阿凡大、IMAX/3D,提前N天售票)

2、跟所有提及阿凡达的人;这个目的是:你跟了别人,他就会看是谁跟的,就会注意到你,从而反过来跟你;

3、如果话题合适,适当和自然的回复;不要给人乱发广告的感觉——重要!

4、回复别人的信息,最好不要选择“同时发一条微博”,除非是值得的;此微博最好是质量比较高,别人才会愿意看;

5、发布一条信息,转发此条信息者,可获得哪里几月几日几点的阿凡达电影票(2张);可连续发几天;——这是刺激转发;

6、如果可以,每天从所有跟“网票网”账号者,随机选出来1个送票;——这是为了刺激别人跟账号,但是,如果只有这一条,恐怕就不会有很多人愿意转发;这个也可以,第二天再发;也就是发了4后的第2天再发5;

7、如有可能,找一个有公信力的中立人,负责抽奖,以提高可信性;

8、要有长期运营此微博的计划,也就是以后也可以拿来提醒大家,该买“孔子”的票了; 整个方案对编辑的要求比较高,既要吸引别人注意,又要淡化广告形象,避免反感。

这个方案我自己觉得挺好,照做的话,应该会有很好的效果,但是最后没执行好,让我觉得挺可惜的,第一次微博营销的策划就失败了;失败的原因主要是没有符合引爆流行的3个法则:

  1、关键人物
  关键人物,在微博上直接的体现就是粉丝数量,如大神姚晨之类的,几十万个粉丝,自然是关键人物;但是,姚大神不一定或者一定不会理会咱们,这时候,如果不能收买谁,恐怕就只能把自己的ID搞成关键人物,例如后宫优雅姐姐那样的;说到后宫优雅,其实我觉得后宫优雅姐姐不是一开始就做的策划,而是她“成名”后,降龙之剑收买了她;
  最终来说,后宫的微博营销应该算是失败的,我看来主要原因是广告的目标用户群体和后宫优雅的受众群体不匹配;
  那么如果要匹配的话,就需要找准目标群体,在这里,我建议网票工作人员跟说过阿凡达话题的,原因是①对微博用户来说,会看是谁跟了我,如果我对跟我的人也感兴趣,就会反跟(就是成为你的粉丝),而对阿凡达imax/3d感兴趣的人,对网票网感兴趣的也会很高,所以我也要求网票网要把自己的信息写清楚,就是希望别人一看这个ID,就知道能给自己的利益;②目标用户匹配,即使不考虑传播,也是很好的直复营销的手段;③可以形成一定数量的粉丝群体(在我看来至少要有数千吧),成为引爆流行的第一个传播环;
  在这里面,我还特别强调适当的回复,适当的回复重点有二:①把狐狸尾巴夹起来,就是广告色彩不能太直接;②除非是很有价值的,否则就不应该选择“同时发一条微博”,就是说你的回复和原帖,不能在自己的微博页面体现,这里的目的是保证内容的质量,毕竟谁也不会喜欢一个都是垃圾信息的微博;

  那么犯的错误是什么呢?第一是没有跟足够的人,最后开始进行传播的时候,一共才100来个跟随者,这就导致第一个传播环太小,传播不出去;第二,回复的时候,基本都是选择了“同时发一条微博”,导致微博的可能读较差,甚至一定程度上给跟随者spam的感觉;

  2、附着力因素

  之所以网票网做微博营销有可能成功,是因为附着力因素比较强,就是阿凡达本身的人气,在这里,属于借阿凡达的势,因为一票难求(不是钱的问题,而是有钱都买不到的问题),所以送阿凡达的票,就是一个有吸引力的事情;

  那么犯的错误是什么呢?最后真正开始传播的时候,不是送阿凡达的票,而是送“柯南”的票,那玩意儿,白给还得看有没有时间去看呢;

  3、环境威力

  微博本身是一个太容易引爆流行的地方,主要是口口的传播几乎没有任何阻碍,点一下“转发”而已,我点了很多转发了,技术上不存在任何难度,那么仅剩下的问题就是“给个转发的理由先”;

  通常来说,商业的事情不容易被转发的,所以就需要策划,策划要考虑很多环节,最终目的是增加关注数,体现在粉丝数量的增加,提高粉丝数量的方法可以理解为:1、让更多人知道,2、让更多知道的人成为粉丝;前者主要是刺激转发,最直接的办法是转发有奖(当然,一般来说,越是粉丝数量多的,越不愿意参加这样的活动,所以要么就采用更好的办法、包括人情、包括内容;要么就需要帮助转发者着一个转发的非物质理由,例如转发这个不仅仅是我有利益,还能让看见的人得益);后者主要是让看到的人成为你的粉丝,最直接的就是成为粉丝有好处;

  那么犯的错误是什么呢?最后搞的活动,哎呀,幸亏负责的人不是我手下,否则,准被我骂死,落落(易购负责商家联合活动的运营经理,我离职前每天骂她3次,连续骂了好几个周)你说是吧?

  最后的活动,1、盖楼、指定楼层得票;2、成为粉丝得票,指定序号得票;3、转发,转发数量最多的得票;

  1、没有意义,因为和目的不相关,既不会增加转发,也不会增加粉丝;
  2、没有意义,因为传播不出去,已经是粉丝的人才会看到你的信息,但是,既然已经是粉丝了,干嘛再成为粉丝啊?
  3、没有意义,第一,同1个人转发1次和转发10次有区别吗?同1个人转发次数越多只会越让人反感而已;应该是让更多的人转发而不是1个人转发更多次;第二,如果是转发次数最多的得票,如第一中的原因,结果就是很多人不会转发,因为如果只转发1次就没有利益,而转发多次就会给自己的用户造成影响;第三,重点不清晰,被转发信息的重点其实应该是“看到被转发的信息的用户所能获得的利益在哪里”?这里不够清晰,而且所提供的链接也太麻烦,简单一些多好?

  所以,怎样利用好环境的威力,也是很重要的一环。

  想要引爆流行,以上的三法则是缺一不可的。

2010年01月30日电子商务 & IT圈

20条评论
589 views

淘宝VS易趣 是非成败转头空

  下午和张磊聊起了C2C那些事儿,在中文互联网,最经典的商战就是淘宝击败易趣,双方在斗争中,其实都脑残过,只不过,易趣的脑残很彻底,结果是失去了市场;淘宝的脑残还可以接受,结果是丢了本来可能很可观的收入;

  淘宝击败的易趣的秘密,包装最多的,是说淘宝绕开易趣的广告封锁(易趣和几大门户签订了排淘宝的协议),通过在中小网站投放联盟广告制胜;但我一直认为这个不是最重要的,甚至连前3都排不上(我把他排第4),因为这不能说是淘宝的核心优势,实际上,从总量上来说,易趣在联盟市场的投入,并不比淘宝少多少;追溯一下的话,我大约在大二大三的时候,每个月都能从易趣拿不少钱,那时候还没淘宝呢;

  如果让我来选择淘宝击败易趣的最大的三个因素的话,我会选择3个:1、免费;2、支付宝;3、公关

  1、免费

  易趣当时收3种费用,上架费、成交佣金和推荐费(交费有橱窗显示、位置靠前,推荐费可选);其实我一直认为,收费没问题,问题是怎么收费,我并不认为易趣的失败是因为收费,真正的原因是易趣不知道怎么收费;在易趣意识到淘宝的强大压力的时候,他免费了,但免掉的,如果我没记错,是成交佣金,而上架费照收;此事真是脑残得让我唏嘘不已啊。其实对于卖家来说,我成交了赚了钱分点给你没什么问题,我这个商品上架了,还不知道能不能赚钱,就先把钱分给你,那我就不愿意了,同甘就要共苦,凭啥我赚了你赚,我赔了你还赚呢?

  后来,我看了《完美商店》这本介绍美国ebay的书,上面写ebay之所以一定要交上架费,是为了保证信息的有效性,也就是杜绝SPAM;这个可能符合美国文化,但绝不符合中国文化;易趣里面真的没有明白人吗?我觉得不一定,但可能这样的文化理念的问题,美国人确实无法理解吧?那就活该你们死了!

  证明我的观点的是,其实现在淘宝就已经在收推荐费(直通车)和成交佣金(淘宝客),也没看到有卖家抵触;当然,他们把“招财进宝”这个本来很好的东西搞砸了也是脑残,另当别论。

  2、支付宝

  在竞争战略上,杀手级的应用可以是竞争对手无法跟随的,例如上面的免费;也可以战略上很重要,但是竞争对手可以跟随,甚至本来就有,但是被忽视的,例如支付宝;

  广告上有一个理论是USP,独特的销售主张,就是说用你的核心点占领消费者的心智,比如说牙膏,有的主打美白,有的主打防蛀,其实美白的不一定美白,防蛀的不一定防蛀,但是你说了别人没说,消费者就认你;

  而,易趣脑残就脑残在这里,其实易趣的“支付宝”,准确的名字叫“安付通”(安付通也有交易担保功能),比支付宝至少要早一年,但是他一般是被易趣放在一个旮旯的角落里,如果不是资深的骨灰的买家,根本就找不到;而在当时的中国C2C环境下,交易安全是最重要的,

  结果就是,因为淘宝把支付宝作为一个战略产品推出,迅速占领网民心智,导致网民只知支付宝不知安付通,甚至误以为支付宝是首创,都是后话了。

  消费者网购看中的因素很多,但如果要排序,最重要的前2个,肯定是“安全”和“低价”,淘宝中国支付宝保障了交易的安全,从而取得极大成功,而易趣本来可以做到这一点,却白白放弃,我忍不住又要唏嘘了;

  3、公关

  我一直认为淘宝的公关是中国互联网公司里面最强大的,我甚至觉得,一定程度上,易趣是被淘宝的公关骂死的;

  上面一段说到占领心智,这个环节,就是淘宝的公关团队实现的,所谓“三人成虎”,你本来还觉得易趣挺好,耐不住报纸杂志老告诉你淘宝更好,说着说着难道你有勇气老不相信吗?

  比较起来,我能理解,易趣觉得自己是国际大公司,有摆范儿,要有气度,打不还口骂不还手,酒香不怕巷子深;就你那绅士劲儿,活该被骂死。

  以上几点是易趣死掉的根本原因,而我确实觉得他可以不死的;从易趣帮后来的发展看(我还专门总结了一下易趣的总监经理们后来的发展,这些人大都混得不错,当然了,有些话不适合说,就心领神会吧),易趣还是有很不错的精英队伍的,但再牛的人,耐不住一直走在错误的方向上。

  淘宝所犯的最脑残的错误,前文也说了,就是“招财进宝”事件,招财进宝本身其实很好,奈何没运做好,这个我06年就分析过了,不再多说;但是,仍然要说一声,我特别佩服当时负责运作这个事情的兄台,你的脑残,让淘宝少赚了多少亿啊?虽然后来,招财进宝以“直通车”的形式又出来了,但是偷偷摸摸的,估计也没能得到几个子儿的收入(对于阿里来说)。

  所有这些,其实也都是几年前的事情,但以互联网的速度,却都是老的不能再老的黄历了;这里所说的,也都是几年前的思考,现在说来确实是炒隔年饭了,只是因为又和人说起来,而且现在的身份很多话可以说了,所以就说说,做一个纪录。

  战略决定成败,战术决定速度。

电子商务卖家金字塔

  可能是因为ebay发布了财报,所以难得又看到了易趣的访谈和分析文章,其中有一篇说到“一位淘宝卖家如此形容,电子商务的发展必然导致“卖家分层”:C2C是最基层,淘宝商城是第二层,而淘宝商城中的50家纯网络品牌“淘品牌”则是“塔尖”。”

  正好最近也在想电子商务玩家的层级结构的问题,但是我所想的结构和上面这段不同,上面的感觉主要是按照规模来的,我所想的层级结构,主要是依据卖家对于顾客的获取和掌控能力;

  金字塔最顶尖(第4层)的是纯B,他们有完整的采购、物流、服务、营销部门,有自己的营销规划,通过广告、搜索引擎、联盟等手段获取顾客,并且通过EDM、手机短信等方式对顾客进行管理;
  这一级的主体是商家自身,例如当当、京东、凡客;
  其链条为:商品 – 自己的网站 – 营销通路 – 顾客

  之下一级(第3层)是传统行业的大品牌,看到了电子商务的潜力或者压力;一部分有勇气的,自己搭班子,但基本碰得头破血流;另外一些,通过与五洲、宝尊(具体我不是很清楚,应该是品牌商负责供货,其他的如营销、物流、服务全部由五洲、宝尊负责)等公司的合作,曲线进军电子商务;这些大品牌能否成功,主要取决的品牌本身的力量,以及所选择服务商的营销、物流、运营和服务能力;
  这一级的主体是服务公司,例如五洲、宝尊;
  其链条为:商品 – 服务商 – 服务商协助制作的网站 – 营销通路 – 顾客

  再下一级(第2层)是小B,包括自己有货源想自己做销售品牌的制造商、批发商、零售商,和C2C平台里的挣扎着希望能对自己的命运有一定控制力的小卖家;他们基本上会使用免费的网店系统搭建一个商城,把商品放到页面上,然后,大致99%基本也就到此为止了,因为他们不知道怎么把网站推销出去,毕竟电子商务和线下开店不同,线下开店,选个地址,总会有路过的进来看看,而一个域名,如果不推广,就谁也不会知道有这么个网店存在;
  这一级的主体是网店系统,例如shopex;
  其链条为:商品 – 用网店系统做的的网站 – ?

  最低一级(第1层)是C,不管大小,但基本上严重依赖于C2C平台,对顾客的控制力很小。
  这一级的主体是C2C平台,例如淘宝、拍拍、有啊;
  其链条为 :商品 – C2C平台 – 营销通路 – 顾客

  从以上的金字塔来看,第1层基本上格局已定,很难有公司会动摇淘宝,而2、3、4曾均有机会,抛开第4层会不断的有公司挺进纯B外;第3层,感觉潜力还比较大,还可以再容纳几个乃至几十个五洲、宝尊;第2层,存在营销上的缺失;未来会有公司在这个环节上下功夫。

  ——看到的人,可能会觉的没啥意义,其实这一篇主要是后面许多的思考的立足点,孤立出来确实没啥意思,但后面的一些,目前不适合说,可能以后做了再说吧。

2010年01月28日电子商务 & IT圈

16条评论
708 views

顾客终身价值与新老顾客成本

  这个话题未见有人谈过,但是工作中经常遇到(虽然我们不一定意识到),我也问过一些B2C的老板,是否算过自己的顾客的终身价值,大部分的答复就是没想到过;在亿玛的工作中,也经常碰到新客比、新客成本之类的问题,但基本上没有人去追究背后的最根本的东西;

  所以,此问题虽然我也没有想得非常清楚,但抛砖引玉一下,非常希望能有人指点或讨论一二;

  所谓顾客终身价值,也就是平均每个顾客终其一身能为公司带来的价值,其基本计算方式为

  年顾客购买次数,例如10次;
  每次的购买金额,例如100元;
  公司的利润率(指毛利,因为运营费用为边际成本),咱们乐观一些,例如20%;
  顾客平均购买年限,因为我们主要说的是电子商务公司,未来是那么的不可知,假设为3年吧;

  那么,顾客的终身价值就是10×100×20%×3=600元

  接下来,就可以进行分解了,我们假设,公司想在每个顾客上赚的净利是300元,然后,各种运营费用是100元(这里包括房租啊、人员的工资啊、水费电费啊等等);

  如此算来,就可以用600-300-100=200元,这200元就是用于顾客营销的费用了;

  一般来说,我们通常认为发展一个新顾客的成本是让老顾客重新购物的成本的6倍(这是个参考数据,实际上不一定完全准确),那么:

  这个顾客3年内购物累计30次,其中作为新顾客购物1次,因为费用是老顾客购物1次的6倍;所以需要×6;

  作为老顾客他购物29次;

  接下来

  200(营销费用)/{(1×6)+29}=5.7元,那就是说,5.7元,是引导老顾客购物1次的成本;5.7×6=34.2元,这是发展一个新顾客的成本;

  这么算来,是不是就比较清晰了呢?

  这是标准的情况,假设在这个标准的情况下,有另外一个情况,就是这个公司为了发展,前期不考虑盈利(也就是把那300净利也投入到营销上来,营销费用就从200变成500),那么就是说他可以为发展每个新顾客投入86元,为引导老顾客购物1次投入14元;

  广受争议的返点站的问题,如果要考虑的非常清楚,最终的奥妙也就在这里;
  首先,其实对于大部分网站来说,返点站是可以为你贡献新用户的,因为你的用户和大返点站的几十万用户的重合率确实太低;
  其次,我们可以把给返点站的返点,看成是老顾客维护的成本,在我们的例子中,如果每1个订单付出的成本低于5.7元(在例子中就是等于或低于5.7%的返点比例),那就是有利可图的;当然,可能会存在老顾客营销费用的重复的问题,但终归是可以算出来的。

  我一直建议电子商务网站和返点站的合作,前期高佣金,着眼于快速带来新顾客;后期降低佣金,把它作为一个引导老顾客的渠道;其基本理论依据也正在于此。

  这里拿一个实际的例子,当当现在给返点站的返点比例是4%,一张订单100元,就是引导老顾客购物1次付出4元,以6倍理论计算,当当的新顾客成本应该是4×6=24元… …对当当了解的,可以看看这个数字是不是当当要求的新客成本?
  所以说,虽然当当把佣金降到这么低,大家心里不愿意,但其实是有其道理和必然的,我4年前就知道会有这一天;但是,坦率说,这个4%,对于新客比例较高的一些媒体,就不是很合理了;所以我一直认为,联盟的未来应该是把不同类型份的媒体分开对待的,这是个课题了。

  建议电子商务公司的老板,市场的老大们,根据各自的情况,按照这个方法,把自己的各方面数据算算,非常希望能进行分享,来完善这个算法。

  最后,插句和主题无关的,咱们假设的这个公司,如果他有20万个顾客,那么他3年的收入就是20万×1000元×3年=6亿元;毛利是1.2亿元;运营费用2000万元,营销费用4000万元,净利6000万元;已经是个不错的公司了。

  而且,如此看来,假如我们这么来算的话,可能一些事情就比较容易理解,那些大公司,能维持,我们不多说,30年的,那么,他实际上可以花342元带来一个新的顾客——所以他们才舍得投放电视广告这样效果差的广告啊;我们假设他大做广告,到了某一年有1000万顾客,每顾客每年购买1000元,那这一年就是100亿的收入呢。

  ——此文有一些逻辑不容易表达,为顺利表达,贾嘉同学亦起到一定的贡献。

2010年01月26日电子商务 & IT圈

6条评论
1,474 views

我是数据控:分享近期积累的一些数据(有用哦)

我算是个数据控吧,一般看到有价值的数据,都会随手记在twitter上,这里把近期手机的数据整理一下备查;我的twitter账号是@zhang_zhiyong(上twitter晚,没抢到好的用户名),新浪围脖上叫“张智勇”,欢迎follow;

09年网购市场2483.5亿,B2C约143亿,C2C约2340亿;细分下来,淘宝2000亿,拍拍240亿,京东40亿,卓越22亿,当当18亿,有啊10亿,凡客5亿… …数据不一定准确,没更靠谱的,就仅供参考了

09服装网购市场是308.7亿,凡客占B2C的28.4%,以上次按照艾瑞数据统计的凡客5亿元,则B2C服装网购规模为17.6亿,C2C为291.1亿。

09旅行预订市场规模37.4亿,其中携程21亿,艺龙3.7亿,芒果2.3亿,号码百事通2.2亿,12580是1.2亿,快乐e行1.2亿,同程1亿,遨游0.6亿。

09网游市场270.6亿,其中腾讯57亿,盛大49亿,网易31亿,完美22亿,搜狐畅游18亿,久游15亿,巨人13.5亿,光宇8亿,金山6.5亿,网龙6.5亿。

09年B2B收入规模63亿,其中阿里38亿,环球资源7亿,中国制造2亿,慧聪1.3亿,化工网0.76亿。

09网络广告市场规模206亿,6大家(百度、谷歌、新浪、搜狐、腾讯、网易)占一半多,其他加起来47.8%,在此数据中,百度大致收入44亿,谷歌23亿,新浪15.5亿,搜狐12亿,腾讯10亿,网易3亿。

 09Q3支付平台的市场份额:支付宝51%,财付通25.8%,银联6.8%,快钱5.5%,环迅3.7%,易宝3.5%,Chinabank1.2%,首信1%;

以上数据均在艾瑞数据的基础上分析得出,艾瑞可能怕麻烦,一般只说百分比,但基本很容易算出来。

京东融资6000万美金,暴雨融资2000万美金,奇虎融资2000万美金,豆瓣融资1000万美金,玛萨玛索融资1000万美金,五分钟融资350万美金;2010年刚开始,投行又活跃起来了。

在美国,渠道平均拿走商品价格的30-50%,广告拿走不到7%。——引自《营销管理》

 09Q4,Google营收66.7亿美元,运营利润24.8亿,净利19.7亿;66.7亿里,AdSense占20.4亿,国外营收为35.2亿。

2009年,eBay用户使用手机完成的交易总额超过6亿美元。

刚注册了迅雷,当前世界排名是8000万,大致可知迅雷用户数量。

李彦宏的10年目标:收入1600亿(相当于每年1.5倍的增长);员工待遇达到世界一流标准;成为世界50%人口、全球一半以上的国家家喻户晓的品牌,成为全球最大的新媒体平台。

 2008年底,雨林木风入驻松山湖,花几千万买下了4000多平米的独栋写字楼。

中国移动SP公司WAP收入排名榜中,新浪、搜狐和空中网分别居第5、第11和第16位。想知道top10都有谁?

截至2009年12月15日,当当有书887,124本,卓越有书1,035,716本;数据来自当当和卓越。

《做单》,观察另一个世界

看完了《营销管理》,决定犒赏自己一下,读个销售小说,小说总会轻松一些,就《做单》了;之前好像看过次数的评论,口碑不怎么好,说全都是歪门邪道,没什么有价值的东西,所以就一直放在那里没读;后来读完了,发现确实很多歪门邪道,但多少还是有一些有价值的东西;

最大的感觉是和自己所在的世界好像完全不是一个世界,我所在的世界,所接触的人、所看到的事,都显得太纯洁了一些;我离职后,老板说,你如果到了其他公司,尤其是一些大公司,不见得会顺心,我理解他说的是我是一个很简单的人,只会老老实实做事,不善于处理人际关心,说的严重点就是不善于玩公司政治;嗯,如果把我替换成这个小说里任何一个人,保准怎么死的都不知道;

所以说,作者所描述的那个世界,我虽然多少有些羡慕(感觉他们赚钱特别容易,一个基层销售,随手几万、几十万、几百万的花,眉头都不皱,当然钱大部分不是正道来的),但羡慕归羡慕,还是老老实实呆在自己的世界比较妥当;

其实我挺奇怪怎么会允许这样的书出版,虽然是打着小说的旗号,但其实基本上度过的人都会知道这根本就是一本纪实小说,如果有较真的人,保不住会把涉及的人一个个深挖出来;

有价值的东西也是有的,比如说了解需求,了解需求是老生常谈,但文中所说的,把自己的目标转换成所有人的需求,包括同事的需求、兄弟部门的需求,老板的需求、合作伙伴的需求,让所有的人都为自己打工;这个还是比较新鲜的。

书中所提及的SSM销售模型:建立关系-发现需求-双赢目标-表明价值-双赢方案-达成交易-满足双赢,感觉和之前《输赢》中的“输赢六式”(客户分析-建立信任-挖掘需求-呈现价值-赢取承诺-回收账款)比较相近,说到《输赢》,那本书好像也讲的是电信的招标吧,要么就是《圈子圈套》?记不太清楚了。总之,就是感觉和大公司,说白了就是大国企的交易,基本都是黑幕重重的样子;

书中的长板理论也比较新鲜,就是对阵双方的人都在及格以上,就是谁的最长的那块板子牛逼了;

还有一点就是剩者为王,文中所说的联想的“高飞”(咋没人人肉他呢?),感觉也太狗屎运了,但是这个人物,我怀疑是有夸大的成分,现实中,应该不会真有人这么牛吧?从一个销售,因为其他人都跳了,就做到联想的中国区总裁?说到联想,一声叹息了;在这本书里,联想被鄙视的一文不值啊;

难为的书中还提到一个广告理论,就是国外的公司,先打广告,看市场的接受程度再做生产,而不是国内先生产再打广告,并且举出了微软维纳斯的案例,一看反应不好,一个产品都没做出来,这就规避了损失。

关于价值观,我比较认同书中雷越的价值观,其实到了最后,主人公谢正也是接受了雷越的价值观(我感觉是两点:1、走正道,就是不要一昧的玩阴谋诡计,这样能赢得了一时,赢不了一世;2、家庭和工作要分开,要有底线)的,就是不知道能否回去了;而且书中主人公,为了自己的单子,暗里下黑手黑了别的省份的单子,实在是不敢苟同的——但这也是人之常情了,我觉得在很多公司里,都会存在这样的情况,指望着别的人、部门出乱子,而凸显出自己的能干。

总之,抱着休闲的目的来看着本书,就当是一个反腐小说看着,还是可以的,不过反腐小说都是邪不胜正,这本反过来了而已。

2010年01月24日读看心得

5条评论
254 views

读《营销管理(第十三版 中国版)》

  我计划一周看完,实际上用了两个周,其实我本来以为永远看不完的;

  此书最大的特点是以一条较为清晰的脉络,把几乎所有相关的管理理论串接了起来,所以我在读的过程中,发现之前整理的管理理论,基本都体现了出来;

  如果说有什么不足,感觉是三点:

  1、因为一直要保持与时俱进,所以可能有一些东西作者还没思考清楚就拿出来说了,例如说关于互联网的部分,这本书我之前估算写作时间大概在2006-2007年,如果回过头去看看,发现互联网的发展确实日新月异;

  2、此书主打概念是针对中国市场,所以包含了很多中国市场的案例,但里面作为案例的,很多都显得不合时宜,例如说蒙牛、柯达。

  3、多少还是有一些晦涩,比如术语的使用;可能有一些东西,作者没有真正的涉及,所以说的不够清楚,例如公关的部分,蜻蜓点水一样就过去了。

  在我读了一半的时候,就感觉,如果要给这本书做读书笔记的话,最好的方式是使用思维脑图,然后我就这么做了,在画完后,感觉这些知识确实更立体了一些,而且工作中如果在哪些方面遇到困惑,可以作为工具,直接去对应的脉络找答案。

  总体来说还是有帮助的,我读此书的目的本来就是沉淀和系统化。

  

  图片文件是脑图导出的图片格式,文字是mind manager生成的概要。
=============================================================
 营销管理
=============================================================

————————————————————-
1 1、营销基础
————————————————————-
1.1 理解营销

1.1.1 定义:选择目标市场,并通过创造、传播和传递更高的顾客价值来获得、保持和增加顾客的一门艺术和科学。

1.1.2 营销哲学

1.1.2.1 生产导向

1.1.2.1.1 制造能力

1.1.2.2 产品导向

1.1.2.3 销售导向

1.1.2.4 营销导向

1.1.2.5 全方位营销导向

1.1.2.5.1 整合营销

1.1.2.5.2 内部营销

1.1.2.5.3 绩效营销(效果营销)

1.1.3 营销十诫

1.1.3.1 1、细分定位市场

1.1.3.2 2、了解和满足顾客

1.1.3.3 3、了解竞争对手

1.1.3.4 4、回报伙伴

1.1.3.5 5、建立商业信息系统、识别、排序和选择最佳机会

1.1.3.6 6、管理营销规划系统

1.1.3.7 7、强有力的控制产品和服务组合

1.1.3.8 8、通过低成本的沟通和促销工具建立强大品牌

1.1.3.9 9、在各部门之间建立团队精神

1.1.3.10 10、增加使用获得市场竞争优势的技术

1.1.4 营销任务

1.1.4.1 制定营销战略与计划

1.1.4.2 与顾客保持联系

1.1.4.3 培育强大的品牌

1.1.4.4 打造市场供应品

1.1.4.5 传递和传播价值

1.1.4.6 捕捉营销洞察力和表现

1.1.4.7 实现长期增长和价值

1.2 基础结构

1.2.1 营销哲学系统

1.2.2 营销战略系统

1.2.2.1 4个层次

1.2.2.1.1 公司层

1.2.2.1.2 部门层

1.2.2.1.3 业务单位层

1.2.2.1.4 产品层

1.2.2.2 核心竞争力

1.2.2.2.1 具有竞争优势的资源

1.2.2.2.2 可应用于多个市场

1.2.2.2.3 竞争对手很难模仿

1.2.2.3 组织和组织文化

1.2.2.3.1 企业文化

1.2.2.3.2 创新

1.2.2.4 公司部门规划

1.2.2.4.1 确定公司使命

1.2.2.4.2 建立战略业务单位

1.2.2.4.3 评估成长机会

1.2.2.5 业务单位规划

1.2.2.5.1 确定业务使命

1.2.2.5.2 SWOT分析

1.2.2.5.3 目标制定

1.2.2.5.3.1 按照等级,从大到小

1.2.2.5.3.2 定量

1.2.2.5.3.3 可行

1.2.2.5.3.4 一致而非朝令夕改

1.2.2.5.4 战略形成

1.2.2.5.4.1 全面成本领先

1.2.2.5.4.2 差异化

1.2.2.5.4.3 集中化

1.2.2.5.5 规划制定

1.2.2.5.6 执行

1.2.2.5.7 反馈和控制

1.2.3 营销信息系统

1.2.4 营销整合策略系统

1.2.4.1 4P

1.2.4.1.1 产品product

1.2.4.1.2 价格price

1.2.4.1.3 地点place

1.2.4.1.4 促销promotion

1.2.5 营销环境系统
————————————————————-
2 2、评估市场导向和顾客价值
————————————————————-
2.1 扫描营销环境和捕捉市场

2.1.1 宏观环境

2.1.1.1 自然环境

2.1.1.2 人文环境

2.1.1.3 经济环境

2.1.1.4 社会-文化环境

2.1.1.5 技术环境

2.1.1.6 政治-法律环境

2.1.2 测量需求

2.1.2.1 潜在市场

2.1.2.2 有效市场

2.1.2.3 目标市场

2.1.2.4 渗透市场

2.2 创造顾客价值和顾客关系

2.2.1 营销三步骤

2.2.1.1 STP

2.2.1.1.1 细分市场

2.2.1.1.2 目标市场

2.2.1.1.3 市场定位

2.2.1.2 提供价值

2.2.1.3 传递价值

2.2.2 顾客追求价值最大化

2.2.3 顾客满意的关系营销的5层

2.2.3.1 1、基本营销

2.2.3.2 2、反应营销

2.2.3.2.1 鼓励客户提问

2.2.3.3 3、责任营销

2.2.3.3.1 销售后跟进

2.2.3.4 4、主动营销

2.2.3.4.1 定期联系

2.2.3.5 5、合作营销

2.2.3.5.1 顾客参与

2.2.4 有利可图的顾客

2.2.5 顾客终身价值

2.2.6 顾客获取、维护、重获

2.2.7 数据库营销

2.3 分析消费者市场

2.3.1 刺激反应模型

2.3.2 消费者行为影响因素

2.3.2.1 文化

2.3.2.2 社会

2.3.2.3 个人

2.3.2.3.1 年龄

2.3.2.3.2 职业

2.3.2.3.3 价值观

2.3.2.3.4 个性

2.3.3 马斯洛需求理论

2.3.3.1 自我实现

2.3.3.2 尊重

2.3.3.3 社会

2.3.3.4 安全

2.3.3.5 生理

2.3.4 决策五阶段模型

2.3.4.1 购买后行为

2.3.4.2 购买决策

2.3.4.3 可供选择方案的评价

2.3.4.4 收集信息

2.3.4.5 认知

2.4 分析企业市场

2.4.1 特征:数量少、规模大

2.4.2 特征:多个决策单位
————————————————————-
3 3、选择价值
————————————————————-
3.1 识别市场细分和目标市场

3.1.1 4个层次

3.1.1.1 细分营销

3.1.1.2 补缺营销

3.1.1.3 本地化营销

3.1.1.4 顾客定制

3.1.2 STP

3.1.2.1 市场细分

3.1.2.2 目标市场选定

3.1.2.3 市场定位

3.1.3 市场细分

3.1.3.1 地理细分

3.1.3.2 人口细分

3.1.3.2.1 年龄和生命周期

3.1.3.2.2 生活阶段

3.1.3.2.3 性别

3.1.3.2.4 收入

3.1.3.2.5 社会阶层

3.1.3.2.6 世代

3.1.3.3 心理细分

3.1.3.3.1 VALS网络

3.1.3.4 行为细分

3.1.4 有效的细分标准

3.1.4.1 可衡量

3.1.4.2 足够大

3.1.4.3 可接近

3.1.4.4 能区分

3.1.4.5 可操作

3.2 设立定位和应对竞争

3.2.1 参照系

3.2.1.1 相似点

3.2.1.2 创建差异点

3.2.1.2.1 产品

3.2.1.2.1.1 样式

3.2.1.2.1.2 属性

3.2.1.2.1.3 性能质量

3.2.1.2.1.4 质量一致性

3.2.1.2.1.5 耐久性

3.2.1.2.1.6 可靠性

3.2.1.2.1.7 可维修性

3.2.1.2.1.8 风格

3.2.1.2.1.9 设计

3.2.1.2.2 服务

3.2.1.2.2.1 订购货物的难易程度

3.2.1.2.2.2 产品投递

3.2.1.2.2.3 安装

3.2.1.2.2.4 客户培训

3.2.1.2.2.5 客户咨询

3.2.1.2.2.6 维修和修理

3.2.1.2.3 员工

3.2.1.2.4 渠道

3.2.1.2.5 形象

3.2.2 竞争力和竞争者(5力模型)

3.2.2.1 同行业竞争者

3.2.2.2 潜在的竞争者

3.2.2.3 替代产品

3.2.2.4 购买者

3.2.2.5 供应商

3.2.3 竞争战略

3.2.3.1 市场领导者战略

3.2.3.1.1 扩大总体市场

3.2.3.1.2 保护市场份额

3.2.3.1.2.1 阵地防御

3.2.3.1.2.2 侧翼防御

3.2.3.1.2.3 先发制人

3.2.3.1.2.4 反击防御

3.2.3.1.2.5 运动防御

3.2.3.1.2.6 收缩防御

3.2.3.1.3 扩大市场份额

3.2.3.2 市场挑战者战略

3.2.3.2.1 正面攻击

3.2.3.2.2 侧翼攻击

3.2.3.2.3 包围攻击

3.2.3.2.4 迂回攻击

3.2.3.2.5 游击战

3.2.3.3 市场追随者战略

3.2.3.4 市场补缺者战略

3.2.4 创新营销:选择蓝海

3.3 创建品牌资产

3.3.1 品牌资产模型

3.3.1.1 BAV模型

3.3.1.1.1 品牌强度

3.3.1.1.1.1 差异

3.3.1.1.1.2 能量

3.3.1.1.1.3 关联

3.3.1.1.2 品牌高度

3.3.1.1.2.1 尊敬

3.3.1.1.2.2 知识(熟悉和亲密度)

3.3.1.2 BRANDZ模型

3.3.1.3 艾柯模型

3.3.1.3.1 品牌意识

3.3.1.3.2 品牌忠诚

3.3.1.3.3 品牌联想

3.3.1.4 品牌共鸣模型

3.3.2 品牌驱动因素

3.3.2.1 品牌名称、标识等

3.3.2.2 产品、服务和营销

3.3.2.3 其他关联

3.3.3 创建品牌资产

3.3.3.1 选择元素

3.3.3.1.1 品牌塑造

3.3.3.1.1.1 难忘

3.3.3.1.1.2 有意义

3.3.3.1.1.3 讨人喜欢

3.3.3.1.2 品牌防御

3.3.3.1.2.1 可转让

3.3.3.1.2.2 可修改

3.3.3.1.2.3 可保护

3.3.3.2 设计营销活动:品牌接触

3.3.3.2.1 个性化

3.3.3.2.2 整合营销

3.3.3.2.3 内部营销

3.3.4 制定品牌战略

3.3.4.1 自建品牌还是贴牌

3.3.4.2 品牌组合

3.3.4.3 品牌联合与成分品牌化

3.3.4.4 品牌延伸

3.3.4.4.1 产品线延伸

3.3.4.4.2 类别延伸

3.3.5 管理和衡量品牌资产

3.3.5.1 品牌强化

3.3.5.2 品牌激活

3.3.5.3 衡量品牌资产

3.3.5.3.1 品牌审计

3.3.5.3.2 品牌追踪
————————————————————-
4 4、提供价值
————————————————————-
4.1 制定产品战略

4.1.1 产品层次

4.1.1.1 核心利益:睡眠

4.1.1.2 基本产品:床

4.1.1.3 期望产品:干净的床

4.1.1.4 增值产品:宽带

4.1.1.5 潜在产品

4.1.2 产品分类

4.1.2.1 耐久性和有形性

4.1.2.2 消费品

4.1.2.2.1 便礼品

4.1.2.2.2 选购品

4.1.2.2.3 特购品

4.1.2.2.4 非搜寻商品

4.1.2.3 工业品

4.1.3 新产品开发

4.1.3.1 提出创意

4.1.3.2 创意筛选

4.1.3.3 概念开发

4.1.3.4 概念测试

4.1.3.5 营销战略

4.1.3.6 商业分析

4.1.3.7 产品开发

4.1.3.8 市场测试

4.1.3.8.1 销售波研究

4.1.3.8.2 模拟营销测试

4.1.3.8.3 可控营销测试

4.1.3.8.4 大规模试销

4.1.3.9 商业化

4.1.4 产品生命周期

4.1.4.1 导入

4.1.4.2 成长

4.1.4.3 成熟

4.1.4.4 衰退

4.2 设计和管理服务

4.2.1 服务的特征

4.2.1.1 无形性

4.2.1.2 不可分离性

4.2.1.3 差异性

4.2.1.3.1 员工招聘与培训

4.2.1.3.2 标准化服务流程

4.2.1.3.3 顾客建议和投诉系统

4.2.1.4 不可存储性

4.2.2 提高服务质量

4.2.2.1 战略观念

4.2.2.2 高层管理者的责任感

4.2.2.3 高标准

4.2.2.4 自助服务技术

4.2.2.5 监控系统

4.2.2.6 妥善处理顾客投诉

4.2.2.7 顾客接触点系统

4.2.2.8 使员工和顾客都感到满意

4.3 制定价格战略和流程

4.3.1 消费者心理与定价

4.3.1.1 参考价格

4.3.1.2 质量-价格推断(贵的就是对的)

4.3.1.3 价格暗示(299现象)

4.3.2 定价流程

4.3.2.1 选择定价目标

4.3.2.2 确定需求

4.3.2.3 估算成本

4.3.2.3.1 固定成本

4.3.2.3.2 变动成本

4.3.2.4 分析竞争对手的成本、价格和提供品

4.3.2.5 选择定价方法

4.3.2.5.1 成本加成定价法

4.3.2.5.2 目标收益定价法

4.3.2.5.3 感知价值定价法

4.3.2.5.4 价值定价法

4.3.2.5.5 现行水准定价法(参考竞争对手)

4.3.2.5.6 投标定价法

4.3.2.5.6.1 英式拍卖

4.3.2.5.6.2 荷兰式拍卖

4.3.2.5.6.3 暗标

4.3.2.5.6.4 在线拍卖

4.3.2.6 选定最终价格

4.3.3 修订价格
————————————————————-
5 5、传递价值
————————————————————-
5.1 渠道策略(供应链管理)

5.1.1 渠道战略

5.1.1.1 推式战略

5.1.1.2 拉式战略

5.1.2 渠道层级

5.1.2.1 零级:直销

5.1.2.2 一级:零售

5.1.2.3 二级:批发+零售

5.1.2.4 三级:批发+批发+零售

5.1.2.5 … …

5.1.3 渠道管理

5.1.3.1 选择渠道成员

5.1.3.2 培训渠道成员

5.1.3.3 激励渠道成员

5.1.3.4 评估渠道成员

5.1.3.5 改进渠道安排

5.1.4 解决渠道冲突

5.2 零售、批发和物流各自的策略

5.2.1 零售

5.2.1.1 目标市场

5.2.1.2 产品品种和采购

5.2.1.3 价格决策

5.2.1.4 服务和购物环境

5.2.1.5 店铺活动和体验营销

5.2.1.6 传播决策

5.2.1.7 选址决策

5.2.2 批发

5.2.3 物流
————————————————————-
6 6、传播价值
————————————————————-
6.1 设计和管理整合营销传播

6.1.1 8种主要传播方式

6.1.1.1 广告

6.1.1.2 销售促销

6.1.1.3 事件和体验

6.1.1.4 公共关系和宣传

6.1.1.5 直复营销

6.1.1.5.1 特征:点(商家)对点

6.1.1.6 互动营销

6.1.1.7 口碑营销

6.1.1.8 人员推销

6.1.2 传播过程模型

6.1.2.1 传播要素

6.1.2.1.1 发送者

6.1.2.1.2 编码

6.1.2.1.3 信息和媒体

6.1.2.1.4 解码

6.1.2.1.5 接收者

6.1.2.1.6 反应

6.1.2.1.7 反馈

6.1.2.1.8 噪音

6.1.2.2 反映阶段

6.1.2.2.1 AIDA

6.1.2.2.2 效果阶段

6.1.2.2.2.1 知晓

6.1.2.2.2.2 认识

6.1.2.2.2.3 喜欢

6.1.2.2.2.4 偏好

6.1.2.2.2.5 信任

6.1.2.2.2.6 购买

6.1.2.2.3 创新采用

6.1.2.2.3.1 知晓

6.1.2.2.3.2 兴趣

6.1.2.2.3.3 评价

6.1.2.2.3.4 试用

6.1.2.2.3.5 采用

6.1.2.2.4 传播模型

6.1.2.2.4.1 曝光

6.1.2.2.4.2 接收

6.1.2.2.4.3 认知反应

6.1.2.2.4.4 态度

6.1.2.2.4.5 意图

6.1.2.2.4.6 行为

6.1.3 传播的步骤

6.1.3.1 1、识别目标受众

6.1.3.2 2、设定传播目标

6.1.3.3 3、设计传播

6.1.3.3.1 说什么

6.1.3.3.2 如何说

6.1.3.3.3 谁来说

6.1.3.3.3.1 专业

6.1.3.3.3.2 可信

6.1.3.3.3.3 可爱

6.1.3.3.3.3.1 智勇补:3B原则-动物(beast)美女(beauty)、儿童(baby)

6.1.3.4 4、选择传播渠道

6.1.3.4.1 个人传播

6.1.3.4.1.1 口碑传播

6.1.3.4.1.2 许可营销

6.1.3.4.2 大众传播

6.1.3.5 5、编制整体预算

6.1.3.5.1 量入为出法

6.1.3.5.2 销售百分比法

6.1.3.5.3 竞争对等法(不倡议)

6.1.3.5.4 目标和任务法

6.1.3.6 6、确定营销传播组合

6.1.3.7 7、衡量传播效果

6.1.3.8 8、管理整合营销传播过程

6.2 大众传播

6.2.1 广告:购买的原因

6.2.1.1 目标mission

6.2.1.1.1 告知

6.2.1.1.2 说服

6.2.1.1.3 提醒

6.2.1.1.4 加强

6.2.1.2 预算money

6.2.1.2.1 生命周期阶段

6.2.1.2.2 市场份额和消费者基础

6.2.1.2.3 竞争和干扰

6.2.1.2.4 广告频次

6.2.1.2.5 产品替代性

6.2.1.3 信息message

6.2.1.3.1 智勇注:USP

6.2.1.4 媒体media

6.2.1.4.1 决定到达率、频次、影响力

6.2.1.4.2 选择媒体类型

6.2.1.4.3 选择具体的媒体工具

6.2.1.4.4 确定传播的时间

6.2.1.4.4.1 连续型

6.2.1.4.4.2 集中型

6.2.1.4.4.3 栅栏型

6.2.1.4.4.4 脉冲型

6.2.1.4.5 确定媒体的地理分布

6.2.1.5 效果衡量measurement

6.2.2 促销:购买的激励

6.2.2.1 设定目标

6.2.2.2 选择工具

6.2.2.2.1 优惠券

6.2.2.2.2 现金返还

6.2.2.2.3 特价包装(实惠包)

6.2.2.2.4 礼品

6.2.2.2.5 购买次数计划

6.2.2.2.6 竞赛、抽奖、游戏

6.2.2.2.7 免费试用

6.2.2.2.8 产品担保

6.2.2.2.9 捆绑(多个公司互发优惠券)

6.2.2.2.10 交叉销售

6.2.2.2.11 购买点展览和演示

6.2.2.3 制定方案(这段感觉写得不好,还不如直接5W2H呢)

6.2.2.3.1 使用规模

6.2.2.3.2 参与条件

6.2.2.3.3 时间

6.2.2.3.4 分销工具?(这里没理解)

6.2.2.3.5 销售促销时机

6.2.2.3.6 销售促销总预算

6.2.2.4 事前测试、实施和控制

6.2.2.5 评价方案

6.2.3 事件和体验

6.2.3.1 这段写得不好,主要意思是搞些行为艺术、赞助与用户群高度相关的活动

6.2.4 公关(写得不好,而且和上部分重复)

6.2.4.1 5个职能

6.2.4.1.1 舆论关系

6.2.4.1.2 产品宣传

6.2.4.1.3 公司沟通

6.2.4.1.4 政治游说

6.2.4.1.5 咨询

6.2.4.2 主要工具

6.2.4.2.1 出版物

6.2.4.2.2 事件,例如新闻发布会

6.2.4.2.3 赞助

6.2.4.2.4 新闻

6.2.4.2.5 演讲

6.2.4.2.6 公共服务活动

6.2.4.2.7 标志媒介(CI)

6.3 个人传播

6.3.1 直复营销(直接面向消费者)

6.3.1.1 目录销售

6.3.1.2 电话订购

6.3.1.3 电视购物

6.3.1.4 网上购物和手机购物

6.3.2 互动营销(网络营销?)

6.3.3 口碑营销

6.3.3.1 这里写的不好,谈到奉命营销和病毒营销;然后谈到意见领袖,就是引爆流行的关键人物法则;说到博客;可能是这部分比较新吧,可阅读引爆点等书籍

6.3.4 直销团队

6.3.4.1 SPIN

6.3.4.1.1 情境问题:现状

6.3.4.1.2 疑问问题:困难

6.3.4.1.3 暗示问题

6.3.4.1.4 需求与回报问题
————————————————————-
7 7、实现长期增长和持续价值
————————————————————-
7.1 转型营销

7.1.1 营销范型

7.1.1.1 营销观念

7.1.1.2 营销组织

7.1.1.3 营销能力

7.1.1.4 营销战略

7.1.1.5 营销策略

7.1.2 营销效能评价

7.1.2.1 顾客哲学

7.1.2.2 营销组织

7.1.2.3 营销信息

7.1.2.4 战略导向

7.1.2.5 工作效率

7.1.3 营销效能

7.1.3.1 营销审计

7.1.3.1.1 宏观环境和任务环境

7.1.3.1.2 营销战略

7.1.3.1.3 营销组织

7.1.3.1.4 营销系统

7.1.3.1.5 营销生产率

7.1.3.1.6 营销职能(4P)

7.1.3.2 营销生产率评估

7.1.3.2.1 营销标度

7.1.3.2.2 营销组合模型

7.1.4 营销规划的执行

7.1.4.1 销售分析

7.1.4.2 市场份额分析

7.1.4.3 ROI分析

7.1.4.4 财务分析

7.1.5 营销仪表盘

7.1.5.1 顾客业绩计分卡

7.1.5.2 利益相关者业绩计分卡

7.2 新世界的营销管理

7.2.1 全球化

7.2.1.1 决定是否进入国际市场

7.2.1.1.1 消费者偏好

7.2.1.1.2 公司文化

7.2.1.1.3 政府管制

7.2.1.1.4 国际化人才

7.2.1.1.5 商业法律

7.2.1.2 决定进入哪个市场

7.2.1.3 决定如何打入市场

7.2.1.3.1 直接投资

7.2.1.3.2 合资

7.2.1.3.3 特许

7.2.1.3.4 直接出口

7.2.1.3.5 间接出口

7.2.1.4 决定营销方案

7.2.1.5 决定营销组织

7.2.2 高科技

7.2.2.1 互联网

7.2.2.2 电子商务

7.2.2.3 手机营销

7.2.3 全方位

7.2.3.1 内部营销

7.2.3.2 营销部门架构

7.2.4 社会责任

2010年01月22日电子商务 & IT圈

6条评论
298 views

SEO和SEM的关系

  又看到有人说道SEO和SEM(这里取狭义上的概念,就是付费排名)的关系,简单说一下本人观点吧;基本观点和之前说过的品牌词一样,取决于“最佳ROI”原则;

  有很多好的词汇,转化率较高,也就是购买的话,ROI较高的,应该使用SEM的方式;因为这样的词,就算你再牛逼,SEO做到第一,别人买在你头里,你也没辙,尤其是有的词,前面可能一堆买的,到你这就没人看了;

  SEO通常情况下是两个作用,1、转化率不高但绝对数量不错的大词;2、捡漏;

  第一点,我举个不一定恰当的例子,比如说假设当当网卖阿凡达DVD;那么,阿凡达这个词就值得做SEO,因为,如果你买的话,包你赔死,因为可能点1000下才有一个订单;但是如果SEO做到较好的排名,因为每天可能点10万个人搜索,那就能带来100个订单,很可观了;

  捡漏不需要说了。

2010年01月18日电子商务 & IT圈

14条评论
701 views

卓越亚马逊,你脑残吧?

  因为本人现在是失业状态,言论代表也只能代表个人观点;话说我本人也是做电子商务的,一般来说,不是很大的问题,我基本都会表示理解;除非你太脑残!

  首先,最开始脑残的是我,因为我竟然选择了在卓越买电视机,而且居然用支付宝先付款(主要考虑到4898大元,懒得出去提现金,而且卓越也没刷POS机的选项);

  然后噩梦开始 

   这张订单里清楚写着,总价4898元,支付方式是支付宝;我是下完订单立刻支付的;

  然后,等啊等啊,始终没有送货,终于到了18日,仍然写着即将发货,我没想到“即将”这个词,在卓越可以等于3天以上,我终于等不了,就邮件投诉;

  到了今天晚上,收到回复邮件,说是没收到我的支付宝付款,我本来以为是我脑子坏了,没付款记成付款了,就到支付宝后台看了一下,确实写着16日付款成功,我有到卓越后台,看到一个“电子账户”选项,我点进去看,看到如下的图:

  也就是说卓越实际上收到了货款,而且是那台电视机的订单的款项,但是他居然自动把我的4898元,给转了61.1元到别的订单上!!!!!!

  到这里,就已经很脑残了,但我愿意善意的理解为,卓越的系统不够完善,可能之前的订单是支付宝支付,所以就转过去了,但是我找到那张61.1元的订单,发现上面显赫写着“支付方式:邮局汇款支付”!!!! 

  请问卓越亚马逊,你还能脑残到什么样子?

  已经对卓越彻底失去信心了,只要求还钱就行了;明天去苏宁。

  补,写完这篇,过了20多分钟,竟然又收到卓越的邮件,说是那个电视机订单超过2天未付款,将被取消,邮件下面还写着一句话“天天低价 正品保证 卓越体验”,我真被卓越恶心死了,操你妈的!

返回顶部